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玩客币参考 POW 的设计理念,结合玩客云硬件特性,以及共享 CDN 应用 原理,设计了独特的玩客币挖矿难度算法。
玩客币挖矿难度算法是基于矿机硬件能力、带宽流量、存储大小 、在线时长 等进行经济激励。矿机分数是代表其在当天贡献的工作量,按照工作量权重向全 网矿机分配当日产生的币。
矿机分数 M=(硬件能力*硬件因子+带宽*带宽因子+存储*存储因子) * (在 线时长/24 小时);当天发币总量=Ct;
- 则矿机M l 当天产币量为
其中:
硬件能力为矿机的 CPU 效率和内存大小, 目前玩客云一代硬件能力一致, 能力值均为 1,CPU 因子权重 20,内存因子权重10;
带宽为上行带宽,为鼓励分布式节点的参与,带宽因子在 1-8M 时为 10, 在 9-20M 时衰减为 5,在21-100M 时衰减为 1,采用阶梯累进算法;
存储为可用于挖矿的存储空间,为鼓励用户多分享自己的闲置存储资源,设 定存储值在小于 200G 时为 0,200G-1000G 时为 1,大于 1000G 为 2; 存储因子等于 5;
在线时长会在每天凌晨对前一天在线时长进行总计,并进行全网分数的计算 以及玩客币的分发。
举几个例子:
(1) 当带宽为 1M,存储为100G,在线时长为12 小时; 矿机分数 =[1* (20+10) +1*10+0*5]* (12/24)=20
(2) 当带宽为 8M,存储为300G,在线时长为24 小时;
矿机分数 =[1* (20+10) +驴 10+1*5户(24/24)=115
(3) 当带宽为 9M,存储为300G,在线时长为24 小时;
矿机分数 ={1* (20+10) +[8*10+(9-8)*5]+1*5}*(24/24)=120
(4) 当带宽为 20M,存储为500G,在线时长为24 小时;
矿机分数 ={1* (20+10) +[8*10+(20-8)*5]+1*5}*(24/24)=175
(5) 当带宽为 21M,存储为500G,在线时长为24 小时; 矿机分数 =
{1* (20+10)+[8*10+(20-8)*5+(21-20)勺]+1*5}*(24/24)=176
(6) 当带宽为 100M,存储为500G,在线时长为24 小时;
矿机分数 =